কেন নিন্টেন্ডো অনলাইন গেমস তৈরি করে না?
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, অনলাইন গেমসের উত্থানের সাথে সাথে অনেক গেম প্রস্তুতকারকরা অনলাইন গেমের বাজারে পরিণত হয়েছে, তবে নিন্টেন্ডো সর্বদা একটি অনন্য কৌশলগত দিক বজায় রেখেছেন। কেন নিন্টেন্ডো অনলাইন গেমগুলিতে জড়িত হয় না? এই নিবন্ধটি এটি একাধিক দৃষ্টিকোণ যেমন বাজারের অবস্থান, ব্যবসায়িক মডেল এবং প্রযুক্তিগত সক্ষমতা থেকে বিশ্লেষণ করবে এবং গত 10 দিনের মধ্যে গরম বিষয়গুলির উপর ভিত্তি করে এই ঘটনার পিছনে কারণগুলি অন্বেষণ করবে।
1। নিন্টেন্ডোর বাজারের অবস্থান
নিন্টেন্ডো সর্বদা এর মূল অবস্থান হিসাবে "পারিবারিক বিনোদন" এর দিকে মনোনিবেশ করেছেন এবং এর গেম কনসোল এবং একচেটিয়া আইপি (যেমন মারিও, জেলদা ইত্যাদি) একক প্লেয়ার বা স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতায় আরও বেশি মনোনিবেশ করে। এই অবস্থানটি অনলাইন গেমগুলির "অবিচ্ছিন্ন অনলাইন পরিষেবা" মডেল থেকে স্বাভাবিকভাবেই আলাদা। নিম্নলিখিতটি গত 10 দিনে গরম বিষয়গুলিতে নিন্টেন্ডো-সম্পর্কিত ডেটা রয়েছে:
বিষয় | তাপ সূচক | প্রধান আলোচনার বিষয় |
---|---|---|
জেল্ডার কিংবদন্তি: কিংডমের অশ্রু ডিএলসি বিতর্ক | 95 | একা একা সামগ্রীর জন্য খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা |
2 গুজব স্যুইচ করুন | 88 | হার্ডওয়্যার পারফরম্যান্স এবং স্থানীয় অনলাইন ক্ষমতা |
"সুপার মারিও ব্রোস।: আশ্চর্য" বিক্রয় | 82 | হোম বিনোদন বাজারে সাফল্য |
2। ব্যবসায়ের মডেলগুলির মধ্যে পার্থক্য
অনলাইন গেমগুলি সাধারণত লাভের জন্য "ফ্রি + ইন-অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়" বা "সাবস্ক্রিপশন সিস্টেম" এর উপর নির্ভর করে, যখন নিন্টেন্ডো "বায়আউট সিস্টেম" বিক্রয় পছন্দ করে। দুটি ব্যবসায়িক মডেলের তুলনা এখানে:
ব্যবসায়ের মডেল | সংস্থার প্রতিনিধিত্ব করুন | সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি |
---|---|---|
বাইআউট সিস্টেম | নিন্টেন্ডো | এককালীন আয়, তবে ব্যবহারকারী স্টিকনেস কম |
বিনামূল্যে + অ্যাপ্লিকেশন ক্রয় | টেনসেন্ট, মিহোইও | উচ্চ ব্যবহারকারী বেস, তবে অব্যাহত ক্রিয়াকলাপের উপর নির্ভরশীল |
নিন্টেন্ডোর ব্যবসায়িক মডেল তার আইপি দীর্ঘমেয়াদী মান রক্ষণাবেক্ষণের জন্য আরও উপযুক্ত, অন্যদিকে অনলাইন গেমগুলির অপারেশনাল চাপ নিন্টেন্ডোর "উচ্চ-মানের কৌশল" এর সাথে বিরোধ করতে পারে।
3। প্রযুক্তিগত ক্ষমতা এবং সংস্থান বরাদ্দ
অনলাইন গেম বিকাশের জন্য একটি শক্তিশালী সার্ভার আর্কিটেকচার এবং অবিচ্ছিন্ন আপডেটের ক্ষমতা প্রয়োজন, যখন নিন্টেন্ডোর প্রযুক্তিগত সংস্থানগুলি হার্ডওয়্যার উদ্ভাবন এবং একা একা গেমের বিকাশের দিকে বেশি মনোনিবেশ করে। গত 10 দিনের গরম প্রযুক্তির বিষয়গুলিও এটি প্রতিফলিত করে:
প্রযুক্তিগত বিষয় | সম্পর্কিত সংস্থাগুলি | উত্তাপ |
---|---|---|
ক্লাউড গেমিং বিকাশ | মাইক্রোসফ্ট, সনি | 78 |
গেমসে এআই এর প্রয়োগ | ইউবিসফ্ট, ইএ | 85 |
নেটওয়ার্ক পরিষেবা বিরোধ স্যুইচ করুন | নিন্টেন্ডো | 65 |
টেবিল থেকে দেখা যায়, অনলাইন পরিষেবাগুলিতে নিন্টেন্ডোর বিনিয়োগ এবং খ্যাতি তুলনামূলকভাবে দুর্বল, এটি অনলাইন গেমগুলিতে জড়িত না হওয়ার কারণগুলির মধ্যে একটি হতে পারে।
4। ব্যবহারকারী গোষ্ঠীর বিশেষত্ব
নিন্টেন্ডোর ব্যবহারকারী গোষ্ঠীগুলি মূলত পরিবার এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়, অন্যদিকে অনলাইন গেমগুলির মূল ব্যবহারকারীরা সাধারণত হার্ডকোর খেলোয়াড় বা তরুণ হন। নিম্নলিখিতটি গত 10 দিনে ব্যবহারকারীর আচরণের ডেটার তুলনা:
ব্যবহারকারী গ্রুপ | গেম টাইপ পছন্দ | অনলাইন সময় (দৈনিক গড়) |
---|---|---|
নিন্টেন্ডো ব্যবহারকারীরা | স্ট্যান্ডেলোন/স্থানীয় সংযোগ | 1.2 ঘন্টা |
অনলাইন গেম ব্যবহারকারী | এমএমও/প্রতিযোগিতা | 3.5 ঘন্টা |
এই পার্থক্যটি নিন্টেন্ডোর পক্ষে সরাসরি অনলাইন গেমের বাজারে প্রবেশ করা কঠিন করে তোলে।
5 .. সংক্ষিপ্তসার
নিন্টেন্ডো কেন অনলাইন গেমগুলি তৈরি না করে তার কারণগুলি নিম্নলিখিত হিসাবে সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে:
1।বাজারের অবস্থান পার্থক্য: হোম বিনোদন এবং অনলাইন গেমগুলির অনলাইন পরিষেবা মডেলগুলি মেলে না।
2।ব্যবসায়িক মডেল দ্বন্দ্ব: বায়আউট সিস্টেমটি অনলাইন গেমগুলির টেকসই লাভের মডেলের সাথে বেমানান।
3।প্রযুক্তিগত সংস্থান সীমাবদ্ধতা: সার্ভার এবং নেটওয়ার্ক পরিষেবাগুলি নিন্টেন্ডোর শক্তি নয়।
4।বিভিন্ন ব্যবহারকারী গোষ্ঠী: মূল খেলোয়াড় এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের প্রয়োজনীয়তা উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা।
যদিও অনলাইন গেমের বাজারের বিশাল সম্ভাবনা রয়েছে, তবে নিন্টেন্ডো এখনও তার অনন্য কৌশল এবং আইপি সুবিধার কারণে একা একা ক্ষেত্রের একটি অদম্য অবস্থান বজায় রেখেছেন। ভবিষ্যতে নিন্টেন্ডো অনলাইন গেমস চেষ্টা করবে? সম্ভবত কেবল সময়ই বলবে।
বিশদ পরীক্ষা করুন
বিশদ পরীক্ষা করুন